About
새로운 기술을 익히는데 주저하지않고
유저에게 즐거움과 영감을 주는 게임 개발자를 목표합니다.
자체 엔진 기반의 멀티플랫폼(AOS · iOS · PC) 서브컬처 덱빌딩 게임 출시와 유지보수 경험이 있습니다.
스토리 플레이 · 튜토리얼 · 임무 시스템 제작부터 TGS 시연 버전 빌드, 중국 결제 SDK 연동까지 컨텐츠 전반을 담당하였습니다.
Skills & Career
Game Content Programmer
컴퓨터학부
전체 GPA 3.82 / 4.5 · 전공 GPA 3.87 / 4.5
Projects
01
멀티플랫폼(AOS · iOS · PC) 서브컬쳐 덱빌딩 게임. 스토리 플레이어, 튜토리얼, 임무 시스템 등 핵심 컨텐츠 전반 제작.
02
논리적 추론과 단서만으로 살인 사건을 추리하는 실감형 1인칭 추리 게임. 오브젝트 인터랙션 시스템 및 커스텀 셰이더 제작.
03
서울 교통공사 2호선 전동차 객실을 HDRP로 재현한 프로젝트. Normal Map 베이킹, 1인칭 컨트롤러, 카메라 흔들림 효과 구현.
04
팩맨을 Unity-Chan!과 3D로 재해석한 모바일 게임. Ghost AI(Coroutine FSM), 서드파티 조이스틱 컨트롤러 구현. Google Play 정식 출시.
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