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카오스 제로 나이트메어

SuperCreative · Game Content Programmer · 2022.08 — 2026.04

멀티플랫폼 (Android · iOS · PC) 서브컬처 덱빌딩 게임 글로벌 출시 2025.10.22
유나 엔진 (Cocos2d-x 개조) TypeScript Spine FMOD MySQL Redis

Overview

카오스 제로 나이트메어의 개발부터 글로벌 출시와 라이브 운영까지 참여하며, 스토리, 인게임·아웃게임 튜토리얼과 게임 초반 진행, 전투, 메신저, 캐릭터 특전 등 유저가 직접 경험하는 콘텐츠를 담당했습니다.

결제, 인게임 사운드, 캐릭터 보이스, BGM, 다국어 영상 기능과 Tokyo Game Show 시연 빌드까지 폭넓게 구현했습니다.

Core Case Studies

01

Story Contents / Tutorial Walkthrough

메인 스토리와 임무 등 스토리 콘텐츠를 구현하고, 인게임·아웃게임 튜토리얼과 게임 초반 진행 전반을 담당했습니다. 유저가 처음 게임을 시작해 주요 기능과 전투 방식을 익히는 흐름을 구현하고 개선했습니다.

Early Game / Tutorial Walkthrough

02

Dialogue System

여러 종류의 스토리가 함께 사용하는 스토리 플레이어와 시나리오 담당자가 직접 연출을 작업·확인하는 뷰어 툴을 제작했습니다. 유니그램 메시지 기능과 캐릭터 특전 화면을 구현했습니다. 캐릭터 특전에서는 여러 Spine 모델을 레이어 순서대로 구성하고, 메인·보조 애니메이션을 순차 또는 예약 재생해 하나의 장면처럼 자연스럽게 이어지도록 만들었습니다. 애니메이션이 끝나는 시점에 맞춰 스토리가 진행되며, 로비 입장·터치 음성·말풍선까지 같은 시스템에서 처리합니다.

Unigram · Maylin

03

China Payment

중국 2차 CBT를 위해 Tencent Midas IAP를 연동했습니다. 크리스탈 구매·에테르 보충·시즌패스 등 상품별 구매 과정을 구현하고, Tencent와 협업해 결제 오류 처리와 QA까지 담당했습니다.

Additional Work

Tutorial
인게임·아웃게임 튜토리얼과 게임 초반 진행 전반 담당
Battle
하드 모드·어비스 모드와 초공간의 유역 콘텐츠 구현
Sound
인게임 사운드·캐릭터 보이스·BGM 전반을 담당하고 사운드 기능 API와 제작 자동화 구현
Video & Localization
인게임 영상 기능을 담당하고 한국어·일본어·영어·중국어 음성과 자막 조합 기능 구현
Demo Build
Tokyo Game Show 시연 빌드 제작과 현장 플레이 흐름 개선 담당