Solo Project · 1인 개발 · 2026
Overview
레트로풍 방탈출 어드벤처 게임
게임 기획, 시나리오, 프로그래밍, 픽셀아트, 사운드, 5개 언어 현지화, 자동 QA 도구, 플랫폼 연동과 스토어 출시 업무까지 전 과정을 단독으로 설계하고 구현했습니다.
공식 트레일러
Project Info
| Period | 2026.05 — 2026.09 |
|---|---|
| Team | 1인 개발 |
| My Role | 기획 · 시나리오 · 프로그래밍 · 아트 · 사운드 · QA · 퍼블리싱 |
| Platforms | Windows · iOS · Android |
| Languages | 한국어 · English · 日本語 · 简体中文 · 繁體中文 |
| Engine & Code | Unity 6000.3.8f1 · C# · URP |
| UI & Tools | UGUI · Input System · Aseprite · Pixel Perfect · TextMesh Pro |
| QA & CI | Unity Test Framework · Unity CLI / Pipeline · GitHub Actions |
| Platform Services | Steamworks.NET · Game Center / iCloud · Google Play Games · STOVE |
My Contribution
SpriteRenderer 계층을 자동 생성하고 기존 씬 오브젝트를 유지하며 갱신RawImage에 블러, CRT 플리커·노이즈, 제한 팔레트 디더링, 글리치, 색수차·왜곡을 한 패스로 합성하는 포스트 이펙트 쉐이더 구현ScriptableObject 프로필로 분리하고, 체력 변화와 대사 TSV의 shader 값에 따라 화면 효과와 BGM 피치를 부드럽게 보간AGENT.md에 Unity 에셋·직렬화·코드 구조·검증 규칙을 명시해 Codex가 저장소 기준을 일관되게 따르도록 구성Deliverables