장이국

Game Content Programmer · 경력 3년 8개월

Location 경기 성남
장이국

About

이야기에 담긴 감정이 플레이어에게 온전히 전달되도록 고민하는 게임 콘텐츠 프로그래머입니다.

스토리, 인게임·아웃게임 튜토리얼과 게임 초반 진행, 전투, 메신저부터 결제, 사운드, 다국어 영상 기능까지 폭넓게 담당했습니다.

Highlights

Skills

Engine / Runtime
Unity · Cocos2d-x
Languages
C# · TypeScript · C++ · Python
Content Middleware
Spine · FMOD Studio
Graphics / Art Pipeline
GLSL · Shader Graph · Aseprite · Maya · ZBrush · Substance Painter · Blender
Data / Version Control
MySQL · Redis · Git · SVN · Mercurial
Languages (Spoken)
한국어 (Native) · English TOEIC 715 · 日本語 JLPT N3

Career

2022.08 — 2026.043년 8개월

SuperCreative

스마일게이트 계열사 · Game Content Programmer · 카오스 제로 나이트메어

단일 타이틀의 개발부터 2025.10.22 글로벌 출시와 라이브 운영까지 참여

Story & Tutorial

  • 여러 종류의 스토리가 함께 사용하는 스토리 플레이어와 시나리오 담당자가 직접 연출을 작업·확인하는 뷰어 툴 제작
  • 인게임·아웃게임 튜토리얼과 게임 초반 진행 전반 담당

Battle

  • 하드 모드·어비스 모드와 초공간의 유역 콘텐츠 구현

Character Content

  • 유니그램 메시지 기능과 여러 Spine 애니메이션 레이어를 순차·예약 재생하는 캐릭터 특전 시스템 구현

Sound, Video & Localization

  • 인게임 사운드·캐릭터 보이스·BGM 전반과 관련 기능 API 구현
  • 인게임 영상 기능을 담당하고 한국어·일본어·영어·중국어 음성과 자막 조합 기능 구현

Release & Global

  • Tokyo Game Show 시연 빌드 제작과 현장 플레이 흐름 개선 담당
  • Tencent와 협업해 중국 2차 CBT 결제 기능을 구현하고 오류 처리·QA 대응
2021.12 — 2022.02약 3개월

CrossLab, inc.

숭실대학교 소속 교원기업 · Unity Intern Programmer

  • Unity UI 및 Firebase를 연동한 로그인 기능 구현
  • PDF 파일 업로드·다운로드 기능 개발
2018.02 — 2020.01약 2년

대한민국 공군

제8전투비행단 · 무장정비병 · 병장 만기 전역

  • 전투기 탑재 무장 정비 · 점검 · 장·탈착 업무 수행
  • 2년간 실 장비 운용 환경에서의 팀 협업 및 근무 체계 경험

Projects

2026.05 — 2026.09약 5개월

탈출! 인연의 집

내러티브 방탈출 게임 · 1인 개발 · Steam / Google Play / App Store / STOVE

Unity 6 · C# · URP · UniTask · GitHub Actions

  • Unity 직렬화 기반의 데이터 주도형 오브젝트 상호작용과 아이템 획득·조합·진행 상태·세이브/로드 구현
  • TSV 기반 한국어·영어·일본어·중국어 간체·번체 대화 및 UI 현지화, UniTask 기반 비동기 대화·화면 전환 플로우 구성
  • 블러·CRT·글리치·디더링을 합성한 UI RawImage 커스텀 포스트 이펙트와 픽셀 해상도 전환 구현
  • QA 전용 DSL로 실제 입력 흐름을 재생해 다섯 엔딩 경로를 자동 검증
  • Windows·Android·iOS·Steam 배포 빌드와 GitHub Actions 릴리스 파이프라인 구축
  • 출시 후 업데이트
2021약 1개월

Whodunit

실감형 1인칭 추리 게임 · Team Cipher · 팀 4명 (메인 기획 / 프로그래밍 담당)

Unity · C# · Shader Graph

  • 추리(살인) 시나리오와 트릭 기획, 시스템 명세 작성
  • 실제 미국 주택 도면을 참고한 인테리어 공간 설계 (Floor Planner 활용)
  • Object Interact 클래스 설계 및 구현 — 1인칭 단서 상호작용 시스템
  • Unity Shader Graph로 오브젝트 색 변화 Shader Material 제작 (포커스 상태 시각화)
2021약 2 — 3주

Unity HDRP Metro

서울 교통공사 2호선 2000호대 VVVF 전동차 객실 HDRP 재현 · 1인 개발

Unity HDRP · Maya · ZBrush · Substance Painter · iTween

  • Maya: Low Poly Mesh 제작 및 UV mapping
  • ZBrush: Subdivide · Surface Noise · Draw로 High Poly Mesh 생성
  • Substance Painter: High Poly 기반 Normal Map 베이킹, 오브젝트별 Material Layer 구성
  • HDRP 프로젝트 셋업 및 Light/Volume 세팅, 1인칭 컨트롤러, Camera Shake Animation
  • iTween 기반 지하철 순회 스크립트
2020.06 — 2020.08약 2개월

Pac-chan!

팩맨을 Unity-Chan!과 3D로 재해석한 모바일 게임 · 1인 개발 · Google Play 정식 출시

Unity · C# · Blender · Google Play

  • Ghost AI를 Coroutine 기반 FSM으로 구현 (추적/배회/도주 상태 전이)
  • 서드파티 조이스틱 연동 및 3인칭 캐릭터 컨트롤러 구현
  • 유저 피드백 반영 — 실시간 Minimap 추가 구현
  • Scene Loading Animation, Google Play Login 연동
  • Google Play 정식 출시 (com.UnagiCompany.PacChan), WebGL 데모 배포

Education

2016.03 — 2022.096년 6개월

숭실대학교

컴퓨터학부

전체 GPA 3.82 / 4.5  ·  전공 GPA 3.87 / 4.5

  • 주요 이수: 자료구조 · 알고리즘 · 컴퓨터 그래픽스 · 운영체제 · 데이터베이스 · 소프트웨어공학
  • 2021-1 ‘Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙’ 기말: Whodunit (메인 기획/프로그래머)
  • 2021-2 ‘Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙’ 중간: Unity HDRP Metro (1인 개발)
  • 게임 제작 중앙동아리 겜마루(GAMMARU) 21기 입단 · 2017년 회장 활동

Certificates

2022.05

TOEIC 715

LC 420 · RC 295

2022.01.13

JLPT N3

141 / 180 · 합격

Activities

2016 — 2022약 6년

겜마루 (GAMMARU)

숭실대학교 게임 제작 중앙동아리 · 21기 입단 · 2017년 회장

게임 제작 공모전

  • 2016년 신입생 공모전 — 2인 대전 게임 · 2등 입상
  • 2017년 OB 공모전 — 3D 어드벤처 게임
  • 2021년 OB 공모전 — 로그라이크 SRPG · 3등 입상

운영진 활동

  • 동아리 활동 총괄 운영
  • 여름 신입생 공모전 · 겨울 OB 공모전 진행
  • 중간총회 · MT 운영 총괄
  • 동아리 홍보 · 가입 및 인원관리