장이국

Game Content Programmer

Location 경기 성남
장이국

About

유저가 몰입할 수 있는, 이야기가 있는 게임을 만들고 싶습니다.

유나 엔진(Cocos2d-x 개조) 기반의 멀티플랫폼(AOS · iOS · PC) 서브컬처 덱빌딩 게임 제작에 참여하여 스토리 재생 시스템부터 튜토리얼, 결제 SDK 연동, Tokyo Game Show 시연용 버전까지 유저가 경험하는 게임 플로우 전반을 설계하고 구현했습니다.

유튜브, 게임 방송, 영화, 인디게임, 콘솔게임, 서브컬처 등 다양한 미디어를 즐기며, 유저 관점의 경험을 개발에 녹이는 것을 중요하게 생각합니다.

Highlights

Skills

Languages
TypeScript · C++ · C# · Python
Engine / Tools
Cocos2d-x · Unity · Unity HDRP · Spine · FMOD Studio
Graphics / DCC
GLSL Shader · Shader Graph · Maya · ZBrush · Substance Painter · Blender
Infra / DB
MySQL · Redis · Firebase
VCS / Collab
Git · SVN · Mercurial · Notion
AI Workflow
Codex · Claude · ChatGPT · Cursor
Languages (Spoken)
한국어 (Native) · English TOEIC 715 · 日本語 JLPT N3

Career

2022.08 — 2026.04

SuperCreative

스마일게이트 계열사 · Game Content Programmer · 카오스 제로 나이트메어

스토리 / 시나리오 시스템

  • 스토리 플레이어: StoryPlayArgs 인터페이스(약 40개 필드) 설계, playCut() 8단계 실행, StoryActor 계층/렌더 레이어/포트레이트/이펙트 구현
  • 스토리 이펙트 4축 구조, 포스트프로세싱 (블러·글리치·환상), 선택지 시스템(루트 분기·심리상담·메신저 분기)
  • SSRStoryViewer (시나리오 라이터용 뷰어 도구) 제작
  • 스토리 컨텐츠 노드 재생 플로우: STORY / TEXT / CHAOS / SIMULATION / EXPERIENCE 타입별 처리
  • 에피소드 UI 매핑 (메인/임무/트라우마코드/디재스터/이벤트), 페이지 상속 구조 (PageStoryBase → Common → 4개 컨텐츠 페이지)

튜토리얼

  • TutorialSceneManager: 인게임 튜토리얼 씬 풀(TSP) 실행/관리
  • OutgameTutorial: 아웃게임 진입 시점 튜토리얼 시스템 구현

Tencent 협업 · Midas IAP 결제 연동 (2026 H1)

  • Script / Server / Client 3개 저장소, 총 130건+ 커밋
  • 크리스탈 구매 · 에테르 보충 · 시즌패스 등 상용화 결제 전반 연동
  • 중국 2차 CBT 결제 에러 처리 및 QA 대응, 라이브 결제 오류 에러코드 노티

Tokyo Game Show 시연용 빌드 담당 (2025 H2)

  • 시연용 빌드 제작 및 폴리싱, 엘리트 전투 난입 연출

메신저 / 심리 상담 / 특전

  • 메신저 시스템(유니그램) 개발 구현 및 폴리싱, 즐겨찾기·카테고리 정렬
  • 심리 상담 시스템: 선택지 구조 변경, 캐릭터별 밤/낮 마스킹 연출, 신작 적용 툴
  • 캐릭터 특전 시스템: 로비 특전 배경/사운드/터치, 영상 특전 애니 클립, 다중 스파인 레이어 모델(LiveEvent / LiveEventBG)

사운드 / FMOD

  • Python VAD 도구로 음성 WAV 구간 추출 → JSON 저장 자동화
  • FMOD Studio 스크립팅: 보이스 이벤트 생성, 뱅크 분리, Clear 구간 마커
  • BGM Ducking, PV 사운드 분리, 시스템 사운드 전반 개선, 립싱크 데이터 자동화 R&D

인게임 쉐이더 / 영상

  • GLSL 포스트프로세싱 쉐이더 제작 (회상 셰이더, 글리치 등)
  • 인게임 영상 보이스+자막 다국어 조합 송출 (한/일/영/중번 조합)

기타 컨텐츠

  • 전투 임무: 어비스 모드 / 광폭화, 6장 이슈 대응, 승급 임무, 하드모드, 챕터 달성 보상
  • 기물 시스템, 해상도 값 실시간 조절 기능, 제로 시스템 FGT 개편, 모바일 해상도 변경

590건 이슈 처리 (2022 H2: 14 / 23 H1: 26 / 23 H2: 30 / 24 H1: 109 / 24 H2: 51 / 25 H1: 85 / 25 H2: 77 / 26 H1: 3 + 결제 연동 130+ 커밋)

2022.01 — 2022.02

CrossLab, inc.

숭실대학교 소속 교원기업 · Unity Intern Programmer

  • Unity 기반 실감형 컨텐츠 R&D 및 프로토타입 개발 참여
  • 교원기업 환경에서의 Unity 워크플로우 · 빌드 파이프라인 실무 경험
2018.02 — 2020.01

대한민국 공군

제8전투비행단 · 무장정비병 · 병장 만기 전역

  • 전투기 탑재 무장 정비 · 점검 · 장·탈착 업무 수행
  • 2년간 실 장비 운용 환경에서의 팀 협업 및 근무 체계 경험

Projects

2022 — 2026

카오스 제로 나이트메어

멀티플랫폼(AOS · iOS · PC) 서브컬처 덱빌딩 게임 · 회사 프로젝트 · 글로벌 출시 2025.10.22 · 총 590건 이슈 처리

유나 엔진(Cocos2d-x 개조) · TypeScript · Spine · FMOD · MySQL · Redis

  • 스토리 플레이어: StoryPlayArgs 인터페이스 설계(약 40개 필드), playCut() 8단계 실행, StoryActor 계층/이펙트/포스트프로세싱
  • 스토리 컨텐츠: STORY/TEXT/CHAOS/SIMULATION/EXPERIENCE 노드 타입별 재생, 메인스토리·임무·트라우마코드·디재스터·이벤트 에피소드 UI 매핑
  • 튜토리얼: 인게임 튜토리얼 씬 풀(TSP) 실행/관리, 아웃게임 튜토리얼 시스템
  • Tencent 협업 · Midas IAP 결제 연동(Script/Server/Client 3개 저장소 · 130건+ 커밋), 중국 2차 CBT 결제 에러 처리 및 QA 대응
  • 메신저 시스템(유니그램) 개발 및 폴리싱, 즐겨찾기·카테고리 정렬
  • 심리 상담 시스템: 선택지 구조 변경, 캐릭터별 밤/낮 마스킹 연출, 신작 적용 툴
  • 캐릭터 특전 시스템: 로비 특전 배경/사운드/터치, 영상 특전 애니 클립, 다중 스파인 레이어 모델(LiveEvent)
  • 사운드: Python VAD 기반 음성 구간 추출 도구, FMOD Studio 스크립팅, BGM Ducking, 립싱크 자동화 R&D
  • Tokyo Game Show 시연용 빌드 담당 · 엘리트 전투 난입 · 시연 폴리싱
2021 · 1개월

Whodunit

실감형 1인칭 추리 게임 · Team Cipher · 팀 4명 (메인 기획 / 프로그래밍 담당)

Unity · C# · Shader Graph

  • 추리(살인) 시나리오와 트릭 기획, 시스템 명세 작성
  • 실제 미국 주택 도면을 참고한 인테리어 공간 설계 (Floor Planner 활용)
  • Object Interact 클래스 설계 및 구현 — 1인칭 단서 상호작용 시스템
  • Unity Shader Graph로 오브젝트 색 변화 Shader Material 제작 (포커스 상태 시각화)
2021 · 2 — 3주

Unity HDRP Metro

서울 교통공사 2호선 2000호대 VVVF 전동차 객실 HDRP 재현 · 1인 개발

Unity HDRP · Maya · ZBrush · Substance Painter · iTween

  • Maya: Low Poly Mesh 제작 및 UV mapping
  • ZBrush: Subdivide · Surface Noise · Draw로 High Poly Mesh 생성
  • Substance Painter: High Poly 기반 Normal Map 베이킹, 오브젝트별 Material Layer 구성
  • HDRP 프로젝트 셋업 및 Light/Volume 세팅, 1인칭 컨트롤러, Camera Shake Animation
  • iTween 기반 지하철 순회 스크립트
2020.06 — 2020.08

Pac-chan!

팩맨을 Unity-Chan!과 3D로 재해석한 모바일 게임 · 1인 개발 · Google Play 정식 출시

Unity · C# · Blender · Google Play

  • Ghost AI를 Coroutine 기반 FSM으로 구현 (추적/배회/도주 상태 전이)
  • 서드파티 조이스틱 연동 및 3인칭 캐릭터 컨트롤러 구현
  • 유저 피드백 반영 — 실시간 Minimap 추가 구현
  • Scene Loading Animation, Google Play Login 연동
  • Google Play 정식 출시 (com.UnagiCompany.PacChan), WebGL 데모 배포

Education

2016.03 — 2022.09

숭실대학교

컴퓨터학부

전체 GPA 3.82 / 4.5  ·  전공 GPA 3.87 / 4.5

  • 주요 이수: 자료구조 · 알고리즘 · 컴퓨터 그래픽스 · 운영체제 · 데이터베이스 · 소프트웨어공학
  • 2021-1 ‘Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙’ 기말: Whodunit (메인 기획/프로그래머)
  • 2021-2 ‘Co-op 실감형 게임 콘텐츠 개발트랙’ 중간: Unity HDRP Metro (1인 개발)
  • 게임 제작 중앙동아리 겜마루(GAMMARU) 21기 입단 · 2017년 회장 활동

Certificates

2022.05

TOEIC 715

LC 420 · RC 295

2022.02

운전면허 1종 보통

2022.01.13

JLPT N3

141 / 180 · 합격

2021.10

TOPCIT 374 (수준 2)

소프트웨어 역량 검정

Activities

2016 — 2022

겜마루 (GAMMARU)

숭실대학교 게임 제작 중앙동아리 · 21기 입단 · 2017년 회장

게임 제작 공모전

  • 2016년 신입생 공모전 — 2인 대전 게임 · 2등 입상
  • 2017년 OB 공모전 — 3D 어드벤처 게임
  • 2021년 OB 공모전 — 로그라이크 SRPG · 3등 입상

운영진 활동

  • 동아리 활동 총괄 운영
  • 여름 신입생 공모전 · 겨울 OB 공모전 진행
  • 중간총회 · MT 운영 총괄
  • 동아리 홍보 · 가입 및 인원관리
2013 — 2015

CPU

평택고등학교 프로그래밍 동아리

게임 제작 공모전

  • 2013년 동아리 경진대회 — 방탈출 게임 출품 · 전시
  • 2014년 동아리 경진대회 — 추리 게임 출품 · 전시

동아리 활동

  • 프로그래밍 기초 학습 및 스터디 활동